zelda breath of the wild reparer arme
Autantvous dire, que je n'ai pas pris au sérieux les rumeurs sur la réalité virtuelle sur Nintendo Switch à l'époque car l'idée me semblait ridicule, on parle de la console qui avait des problèmes de fluidité pour afficher une forêt dans The Legend of Zelda : The Breath of The Wild. Alors la faire afficher deux fois la même chose avec un petit décalage me semblait
TheLegend of Zelda : Breath of the Wild. Tout support Switch; WiiU; Forum. Accueil; Actus; Tests; Vidéos dans tous les cas il faut 1 diamant
ZeldaBreath of the Wild : 13 choses à faire en premier. 1 – Récupérez une tenue contre le froid gratuitement. . 2 – Rassemblez des ingrédients. . 3 – Trouvez de bonnes armes. . 4 – Trouvez les Korogus ! . 5 – Cherchez Noïa. . 6 – Trouvez et amadouez un cheval. . 7 – Libérez les tours.
Lesarmes ne peuvent pas être réparées ou réparées dans Breath of the Wild. Au lieu de cela, vous devrez gérer le changement d'arme afin de garder votre équipement sous contrôle. Ne perdez pas vos armes plus fortes et leur durabilité sur des ennemis faibles. De même, il est probablement inutile de casser tous vos maigres haches sur un gros adversaire. Assurez-vous
Bonus: Xenoblade Chronicles 2. Vous trouverez, à l'intérieur de cette partie l'encyclopédie de notre solution complète de Breath of The Wild, la section dédiée aux Armes. Pour rappel, il faudra photographier l'"objet" en question pour ensuite pouvoir le localiser via le Détecteur + de la Tablette Sheikah. Conseil : utilisez "CTRL
Site De Rencontre Senegalais En France. C'est la manière voulue d'utiliser le silex. Je crois que vous devez le frapper avec une arme métallique pour générer une étincelle sur le bois léger. Frapper un tas de bois avec une arme à feu épée, lance … y compris des flèches de feu va également démarrer un feu de joie. Où obtenir une arme à feu? En haut à droite de la carte, il y a un labyrinthe sur une île que vous pouvez atteindre en volant. Passer par une des portes à gauche vous mènera à une ronce, une fois vous l'avez brûlé, vous pouvez monter dans un petit couloir où vous trouverez une épée de feu à deux mains. Il y a quelques gardiens au début du labyrinthe, mais vous pouvez facilement les éviter. J'ai l'impression qu'en théorie, il serait possible de lancer un feu avec une foudre, mais ceux qui viennent avec la pluie, ce qui rend impossible de mettre le feu à quoi que ce soit. Bien qu'il semble trop évident, je dois dire que vous pouvez allumer un feu en l'amenant d'un autre avec une torche ou une arme en bois / une flèche / un bouclier. Comme vous l'avez dit, le silex est utilisé pour mettre le feu, vous pouvez créer votre propre feu de joie frapper le silex avec une arme de fer, allumer un étagère ou mettre un feu sur un champ entier de gazon. Gardez à l'esprit que dans les feux de joie, vous pouvez encore cuire des ingrédients de base comme la viande. Il est également utile de faire passer le temps et de se réchauffer dans des zones froides comme les hautes montagnes ou de faire fondre la glace. Le silex avec d'autres matériaux peut être utilisé pour améliorer certaines armures ou forger des armes. Besoin de vérifier ceci pour des informations plus précises Il y a aussi un mec dans une maison de chevaux désolé pour la mauvaise traduction près de la ville d'Orni qui vous donnera une récompense en échange de 52 silex. Améliorerai cette partie de la réponse une fois que je pourrai mettre la main sur le jeu
regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop The Legend of Zelda Breath of the Wild permet d'utiliser une grande variété d'armes différentes allant de la simple louche à l'épée de Légende, ces armes sauf certaines, trouvées en exemplaire unique nécessitant d'être fabriquées, peuvent être ramassées un peu partout en Hyrule, et utilisées jusqu'à ce qu'elles se brisent. Caractéristiques[] Comme explicité plus haut, les armes ont différent degré de solidité, de portée et de puissance. Toutes ne se valent pas. Aussi, voici différents paramètres, intrinsèques à chaque arme Attaque[] Cette valeur correspond au nombre de PV que l'arme retire à un ennemi, lorsqu'elle le touche. Chaque arme a une valeur d'attaque de base. Ainsi, une massue Boko, à 4 de puissance, pourra tuer un Bokoblin rouge possède 13 PV en 4 coups. Dans le cas des baguettes élémentaires, la statistique d'attaque correspond à la fois aux dégâts infligés quand Link se sert de l'arme au corps à corps, et aux dégâts des projectiles lancés. Cette valeur est faible 10 pour les grandes baguettes, mais les boules de feu, glace et électricité ont un effet puissant, qui les rend finalement intéressantes. Certains ennemis prennent plus ou moins de dégâts en fonction de l'arme utilisée. Un ennemi de glace par exemple, mourra en un coup s'il est touché par une arme de feu. Les Lithoroks prennent le double des dégâts quand ils sont attaqués au marteau de fer, ou avec une arme Goron, tandis ce que les Gardiens craignent les armes d'autres gardiens. De plus, il est possible d'infliger plus de dégâts qu'à l'accoutumé, en certaines circonstances Lors d'un coup critique, les dégâts sont doublés. Link effectue une attaque critique s'il balance son arme sur l'ennemi ce qui a pour effet de la briser sur le champ, ou lorsqu'elle se brise d'elle même, y compris sans avoir été lancée. Surprendre un ennemi l'attaquer alors qu'il ne voit pas Link multiplie les dégâts par 8. Effectuer un coup sauté touche en général deux fois, ce qui revient à multiplier par deux les dégâts infligés. Renforcement d'attaque[] Au fur et à mesure que le joueur progresse, il pourra tomber sur des armes possédant une capacité de rang 1 ou 2 renforçant l'attaque. Leur puissance est alors accrue, par rapport à la valeur de base. En général, les armes déjà fortes de base, peuvent avoir des bonus immenses le Boomerang Lézal Trilame peut passer de 36 de puissance de base à 60, tandis ce que les armes moyennes reçoivent des augmentations plus modestes. Bonus d'attaque de rang 1Bonus d'attaque de rang 2Un bonus d'attaque pour le petit sabre de la défiance. Solidité[] Guide détaillé à cette adresse. La robustesse d'une pièce d'équipement. Il s'agit d'une jauge de vie interne à chaque arme, et qui n'est pas indiquée en jeu. Une arme ayant 12 points de solidité par exemple, pourra donner 12 coups avant de se briser. À noter que quelques subtilités sont présentes Un coup qui touche plusieurs ennemis à la fois, retirera plusieurs points au lieu d'un seul deux s'il a touché deux ennemis par exemple. Un coup sauté ne retirera aucun point s'il est annulé en l'air et ne touche pas d'ennemi, un point s'il touche seulement le sol, et deux s'il touche un ennemi. Un coup sur un interrupteur n'enlève pas de point. Il en va de même sur les petits arbustes et les touffes d'herbe. Une arme générant un effet baguettes élémentaires, épée de légende ou sabre tranche-vent perd un point à chaque projectile lancé, ainsi qu'un point à chaque coup physique. Une attaque de contact avec une baguette enlève donc 2 points si celle-ci est chargée. Tout cela n'est pas vrai pour les épées et lances élémentaires, qui suivent la règle des armes traditionnelles. Quel que soit le type d'ennemi ou la surface attaquée ennemi mou type Blob, ennemi à la peau dure type Lynel, ennemi rocheux type Lithorok, neige, sable, arbre ..., toutes les armes s'usent aussi vite. Un bâton ne perdra pas plus de points qu'une massue en fer, même s'il est utilisé pour taper de la roche. Renforcement de solidité[] Selon le même principe que pour l'attaque, une arme peut avoir un bonus de rang 1 ou de rang 2 en solidité, qui renforce donc sa robustesse. La valeur exacte de ce renforcement n'est toutefois pas indiquée, et il n'est donc pas possible de connaître le nombre de points totaux de l'arme renforcée. Bonus de solidité de rang 1Bonus de solidité de rang 2 Distance de jet[] C'est une statistique cachée en jeu. Il s'agit de la distance maximale à laquelle Link peut lancer son arme. Elle est en général égale à 5 mètres pour les armes classiques et 10 pour les armes d'hast. La capacité "Distance de jet" permet de doubler ou multiplier par 1,5 cette valeur. Note par souci de simplification, la distance de jet n'a pas été indiquée dans les cadres ci-dessous. Bonus de coup de grâce[] Ce bonus augmente la puissance du dernier coup porté à l'ennemi dans une série de coups, ainsi que le coup critique quand l'arme se brise. Lieux[] Une liste de quelques lieux génériques où il est possible de trouver l'arme. Armes à deux mains[] Batte Boko Statistiques Attaque 6Solidité 8 Max 17Max 12 Lieux Arme des Bokoblins rouges principalement. Saisi d'une inspiration subite, un Bokoblin a grossièrement façonné ce gourdin qui, s'il frappe au bon endroit, peut envoyer voler le bouclier de l'adversaire qui pare le coup. Batte à Pointes Boko Statistiques Attaque 18Solidité 12 Max 35Max 18 Lieux Arme des Bokoblins bleus principalement. Cette batte boko, à laquelle un Bokoblin a ajouté des os d'animaux saillants pour en augmenter la puissance destructrice, peut faire de gros dégâts avec un coup direct. Draco-Batte Boko Statistiques Attaque 36Solidité 18 Max 50Max 27 Lieux Arme des Bokoblins noirs et supérieurs principalement Seuls les Bokoblins les plus puissants utilisent cette arme, une batte boko renforcée d'os fossilisés, afin de terrasser leurs adversaires les plus redoutables. Batte Moblin Statistiques Attaque 9Solidité 12 Max 26Max 18 Lieux Arme des Moblins rouges principalement Ce gourdin apprécié des Moblins a été fabriqué dans un bois robuste, mais sa réalisation est de si piètre qualité qu'il se brise très rapidement. Batte à Pointes Moblin Statistiques Attaque 27Solidité 18 Max 44Max 27 Lieux Arme des Moblins bleus principalement Des os d'animaux ont été attachés sur un côté de cette arme à deux mains moblin, augmentant ainsi les dégâts infligés à l'adversaire. Draco-Batte Moblin Statistiques Attaque 45Solidité 24 Max 65Max 35 Lieux Arme des Moblins noirs et supérieurs principalement Des os de créature antique ont été attachés à cette batte moblin dont le centre de gravité se situe à son extrémité. Les Moblins les plus expérimentés s'en servent au combat. Espadon de Lynel Statistiques Attaque 36Solidité 20 Max 53Max 29 Lieux Arme des Lynels rouges. Cette arme redoutable, qui ressemble plus à une masse faite de métal qu'à une épée à deux mains, pulvérise tout ce qu'elle touche dès lors qu'un Lynel la manie. Espadon du Roi Bestial Statistiques Attaque 54Solidité 25 Max 77Max 37 Lieux Arme des Lynels bleus. Recourverte d'un métal robuste qui optimise sa force de frappe et sa résistance, cette arme est si lourde qu'elle écrase les ennemis sous leurs armures et leurs boucliers. Espadon du Dieu Bestial Statistiques Attaque 78Solidité 35 Max 108Max 51 Lieux Arme des Lynels blancs, et supérieurs. Les coups portés avec cette arme au poids colossal et recouverte d'un métal extrait de la montagne de la Mort sont d'une force destructrice sans égale. Hache de Bûcheron Statistiques Attaque 3Solidité 47 Max 6 Max 55 Lieux Plateau du Prélude, relais. Les bûcherons des montagnes apprécient particulièrement cet outil conçu pour abattre les plus gros arbres en un rien de temps. Hache de Maître Statistiques Attaque 18Solidité 52 Max 40Max 73 Lieux Relais, parfois tenus par les Stalhinox. Cette hache à double tête purement conçue pour le combat et si lourde qu'elle nécessite une technique rodée pour la maîtriser, ce qui explique son nom. Marteau en Fer Statistiques Attaque 12Solidité 40 Max 34Max 58 Lieux Relais, plateau du Prélude. Ce gros marteau en fer était à l'origine utilisé pour détailler le minerai, mais il fait aussi très bien l'affaire en tant qu'arme. Espadon de Voyageur Statistiques Attaque 10Solidité 20 Max 19Max 24 Lieux Plaine d'Hyrule, Ouest de Necluda Cette épée est très appréciée des voyageurs, qui tient parti de son poids important pour envoyer voler le bouclier de l'ennemi qui tenterait de se protéger. Espadon de Soldat Statistiques Attaque 20Solidité 25 Max 37Max 28 Lieux Utilisé par des ennemis. Grande, lourde et difficile à manier, cette épée à deux mains remarquablement résistante à été améliorer spécialement pour le combat. Espadon de Chevalier Statistiques Attaque 38Solidité 30 Max 51Max 38 Lieux Désert Gerudo, Lac Hylia Parmi les chevalier affectés à la protection du château d'Hyrule, seuls les plus valeureux osaient manier cette épée large au tranchant affilé. Espadon Rouillé Statistiques Attaque 12Solidité 10 Max 34Max 15 Lieux Plaine d'Hyrule, Château d'Hyrule. Abandonnée depuis longtemps, cette épée peut encore servir d'arme, mais a été fragilisée par la rouille et se brisera après seulement quelques coups. Espadon Royal Statistiques Attaque 52Solidité 40 Max 72Max 58 Lieux Château d'Hyrule, Désert Gerudo. On dit que l'arme de prédilection des soldats de la garde rapprochée de la famille royale d'Hyrule peut briser jusqu'à la volonté même de leur adversaire par sa puissance inouïe. Espadon de Garde Royal Statistiques Attaque 72Solidité 15 Max 116Max 50 Lieux Château d'Hyrule Fleuron de la technologie ancienne sheikah, cette épée était destinée à protéger le royaume du Fléau. Cependant, son manque de solidité limite son utilité. Longue Épée des Flammes Statistiques Attaque 34Solidité 50 Max 55Max 80 Lieux Plaine d'Hyrule, Ravin d'Ordinn Cette épée magique antique, qu'un forgeron goron aurait forgée dans la fournaise de la montagne de la Mort, libère des flammes quand sa lame brille d'une lueur rouge. Longue Épée des Glaces Statistiques Attaque 30Solidité 40 Max 48Max 70 Lieux Ruines Amphithéâtre, Chaîne d'Hebra Cette épée magique aurait été forgée avec du minerai qui repose sous la neige éternelle de la chaîne d'Hébra. Elle libère un souffre glacé quand sa lame brille d'une lueur bleue. Longue Épée Électrique Statistiques Attaque 32Solidité 50 Max 52Max 80 Lieux Confins de Tabanta, Amphithéâtre Cette épée magique, forgée par un artisan de la famille royale d'Hyrule avec des éclairs des collines d'Hyrule, produit des décharges quand sa lame brille d'une lueur dorée. Sabre de la Défiance Statistiques Attaque 32Solidité 25 Max 43Max 37 Lieux Ouest de Necluda. Cette épée au tranchant incomparable, qui se transmet de génération en génération au sein du clan sheikah, a été forgée en suivant à la lettre des techniques traditionnelles. Sabre Tranche-Vent Statistiques Attaque 40 Solidité 25 Projectile Max 54Max 49 Lieux Perdus par des officiers Yigas. Cet étrange sabre est l'arme des officiers yigas. Grâce à sa forme particulière, il permet aux utilisateurs les plus experts de créer des lames de vide à chaque coup porté. Espadon Gerudo Statistiques Attaque 28Solidité 30 Max 43Max 57 Lieux Hauteurs Gerudo, Désert Gerudo Seules les soldates gerudos les plus talentueuses sont autorisées à se servir de cette épée à deux mains plus légère et plus facile à manier qu'il n'y paraît. Casse-Pierre Statistiques Attaque 15Solidité 30 Max 41Max 44 Lieux Région d'Ordinn Cette épée goron à deux mains, forgée dans un métal solide, ne peut pas trancher, mais son poids et sa dureté sont telles que permet d'écraser les ennemis. Brise-Roc Statistiques Attaque 42Solidité 40 Max 59Max 58 Lieux Ravin d'Ordinn Cette épée a été forgée à partir de métaux rare extrait aux alentour du village goron. Sa pointe massive et son poids permettent et son poids permet de pulvérisé les ennemis Brise-Montagne Statistiques Attaque 60Solidité 60 Max 60Max 60 Lieux Récompense pour libérer Vah'Rudania. Si le grand Daruk maniait avec aisance cette épée forgée dans le plus dur des métaux, il n'en va pas de même pour les humains, et seuls les meilleurs bretteurs peuvent l'utiliser. Hache de Gardien Statistiques Attaque 30Solidité 15 Max 44Max 22 Lieux Perdue par les Nano-Gardien La lame fine de cette arme de Nano Gardien est issue d'une technologie antique. Elle dispose d'une excellente puissance d'attaque, mais est peu résistante. Hache de Gardien Statistiques Attaque 45Solidité 20 Max 59Max 29 Lieux Perdue par les Nano-Gardiens On dit que cette hache de Gardien dont la puissance a été optimisée, servait non seulement au combat, mais aussi à dégager les chemins. Hache de Gardien Statistiques Attaque 60Solidité 25 Max 75Max 37 Lieux Perdue par les Nano-Gardiens Cette hache de Gardien à la puissance maximisée peut, d'un coup unique, trancher en deux les ennemis, exploit que les armes en métal ne permettent pas de réaliser. Longue Épée Archéonique Statistiques Attaque 55Solidité 50 Max 55Max 50 Lieux Laboratoire Antique d'Akkala Cette arme à deux mains unique a bénéficié du savoir-faire des anciens Sheikahs. Son système de lames bleues en rotation autour de l'axe lui confère un tranchant sans égal. Longue Épée de Vertu Statistiques Attaque 50Solidité 35 Max 69Max 51 Lieux Ouest de Necluda, Plaine d'Hyrule Cette arme singulière a nécessité tout le savoir-faire sheikah en matière lames afin d’accommoder les chevaliers d'Hyrule, peu habitués aux épées sheikahs usuelles . Longue Épée Zora Statistiques Attaque 22Solidité 30 Max 41Max 44 Lieux Grande Source de Lanelle, marécage. Peu de Zoras se servent de cette épée forgée par leur peuple, privilégiant plutôt la lance. En revanche, sa lame élégante en fait une arme prisée des Hyliens. Houe Statistiques Attaque 16Solidité 6 Max 36Max 9 Lieux Ouest de Necluda, Plaine d'Hyrule Cet outils agricole sert habituellement à travailler la terre et à labourer les champs, mais sa confection robuste en fait aussi une arme efficace. Os de Moblin Statistiques Attaque 15Solidité 5 Max 15Max 5 Lieux Perdus par les Stalmoblins. Ce vigoureux os de Moblin, qui faisait autrefois partie d'un squelette entier, est long est épais et peut tout à fait servir d'arme, même s'il reste très fragile. boom Grand Boomerang Statistiques Attaque 25Solidité 40 Max 47Max 58 Lieux Chaîne d'Hebra, Ouest de Necluda. Doté d'une lame sur sa courbure intérieure, trop grand pour être manié d'une seule main, c'est une arme difficile à utiliser, modifiée pour servir au combat plutôt qu'à la chasse. Éventail Korogu Statistiques Attaque 1Solidité 25 Max 1Max 25 Lieux Tombe parfois des arbres. Il arrive parfois d'obtenir cette mystérieuse feuille après avoir abattu un arbre. Un simple mouvement suffit à provoquer une forte rafale qui emporte tout ce qui est léger. Épée de Biggoron Statistiques Attaque 50Solidité 60 Max 69Max 111 Lieux Scanner l'Amiibo Link Ocarina of Time. Le tranchant extraordinaire de cette épée légendaire reflète le talent exceptionnel du forgeron goron qui l’aurait façonnée pour le Héros traversant le temps. Espadon du Dieu Démon Statistiques Attaque 60Solidité 35 Max 83Max 65 Lieux Amiibo Link Majora's Mask. Cette épée à la forme singulière, qui aurait appartenu au Héros d'un monde menacé par la lune, donne à son porteur des allures de Dieu démon. Épée des Six Sages Statistiques Attaque 48Solidité 50 Max 67Max 93 Lieux Amiibo Ganondorf. Six Sages auraient forgé cette longue épée afin de sceller le roi démon qui menaçait le monde du Héros du Crépuscule. Sa lame brille d'une mystérieuse lueur opaline. Armes à une main[] Branche d'arbre Statistiques Attaque 2Solidité 4 Max 4 Max 5 Lieux Trouvable partout On peut trouver partout des branches d'arbres comme celle-ci. Elle est très agréable à manier, et peut tout à fait servir d'arme une fois équipée. Torche Statistiques Attaque 2Solidité 8 Max 6Max 12 Lieux Trouvée proche de campements. Allumez cette torche pour qu'elle brûle sans s'arrêter, ou tout du moins, jusqu'à ce que vous la rangiez dans votre sacoche. Louche Statistiques Attaque 4Solidité 5 Max 8 Max 6 Lieux Posée proche des marmites. Cet ustensile, qui sert aussi bien à servir la soupe qu'à cuisiner, a été taillé dans un bois très solide, ce qui peut faire assez mal quand il est utilisé comme arme. Épée de Voyageur Statistiques Attaque 5Solidité 20 Max 13Max 23 Lieux Plaine d'Hyrule, Ouest de Necluda Cette épée est souvent utilisée en Hyrule pour se défendre contre les animaux sauvages. Peu solide, sa lame n'est pas très utile contre les monstres, malheureusement. Épée de Soldat Statistiques Attaque 14Solidité 23 Max 25Max 26 Lieux Plaine d'Hyrule, Plaine de Firone Les soldats du château d'Hyrule se servaient autrefois de cette épée au bon tranchant pour affronter les monstres. La lame en métal bénéficie d'une excellente résistance. Épée de Chevalier Statistiques Attaque 26Solidité 27 Max 35Max 35 Lieux Désert Gerudo, Confins de Tabanta La facilité d'utilisation et la grande puissance de l'arme de prédilection des chevaliers du château d'Hyrule en font aujourd'hui une épée très appréciée des aventuriers aguerris. Épée Rouillée Statistiques Attaque 6Solidité 8 Max 16Max 12 Lieux Plaine d'Hyrule, Ravin d'Ordinn Cette vieille épée rongée par la rouille a probablement appartenu à un très ancien bretteur de grand renom. Elle peut encore servir, mais se brisera très rapidement. Épée Royale Statistiques Attaque 36Solidité 36 Max 60Max 54 Lieux Confins de Tabanta, Désert Gerudo. Cadeau de la famille royale aux chevaliers s'étant distingués par de valeureux faits d'armes, cette puissante épée est également une véritable œuvre d'art. Épée de Garde Royal Statistiques Attaque 48Solidité 14 Max 81Max 21 Lieux Château d'Hyrule Cette arme anti-Grand Fléau créée par les Sheikahs sur le modèle de l'épée de légende bénéficie d'une technologie très ancienne. Puissante, elle reste cependant assez fragile. Massue Boko Statistiques Attaque 4Solidité 12 Max 11Max 16 Lieux Arme des Bokoblins rouges principalement Cette massue bokoblin a été conçue dans le but unique d’assommer le gibier. Une utilisation trop intensive risque de la briser rapidement. Massue à Pointes Boko Statistiques Attaque 12Solidité 14 Max 23Max 21 Lieux Arme des Bokoblins bleus principalement Cette massue bokoblin un peu particulière a été conçue à partir de matériaux rigoureusement sélectionnés. Les os saillants sont dévastateurs quand ils font mouche. Draco-Massue Boko Statistiques Attaque 24Solidité 18 Max 50Max 27 Lieux Arme des Bokoblins noirs et supérieurs principalement Seuls les Bokoblins les plus robustes sont autorisés à manier cette puissante arme formée de divers os fossilisés. Boomerang Lézal Statistiques Attaque 14Solidité 17 Max 23Max 26 Lieux Arme des Lézalfos verts. Cette épée à la lame tordue, très appréciée des Lézalfos, peut être utilisée aussi bien au corps à corps qu'en arme de jet. Boomerang Lézal Robuste Statistiques Attaque 24Solidité 23 Max 35Max 35 Lieux Arme des Lézalfos bleus / électrique ... Cette épée à deux lames qui revient vers son lanceur, plus robuste encore que le boomerang lézal, est particulièrement appréciée des Lézalfos bleus. Boomerang Lézal Trilame Statistiques Attaque 36Solidité 27 Max 60Max 41 Lieux Arme des Lézalfos noirs / de glace / de feu ... Dotée de trois lames, cette épée demande de la maîtrise, revient toujours vers son lanceur. C'est l'arme favorite du Lézalfos noir, passé maître dans l'art du combat. Épée de Lynel Statistiques Attaque 24Solidité 26 Max 35Max 39 Lieux Arme des Lynels de base. Cette arme s'utilise davantage pour écraser que pour trancher dans le vif. Très lourde pour un humain, elle est aussi très puissante. Épée du Roi Bestial Statistiques Attaque 36Solidité 32 Max 57Max 48 Lieux Arme des Lynels bleus. On dit qu'il suffit à un Lynel de sortir cette large épée puissante en pleine course pour trancher en deux l'ennemi qui se trouve sur son chemin. Épée du Dieu Bestial Statistiques Attaque 58Solidité 41 Max 100Max 62 Lieux Arme des Lynels blancs et supérieurs. Cette épée redoutable dont se servent les Lynels blancs possède une telle attaque que sa lame épaisse tranche aisément même les ennemis les plus solides. Os de Bokoblin Statistiques Attaque 5Solidité 5 Max 5Max 5 Lieux Carcasses de Stalbokoblins. Ce bras squelettique peu ragoûtant bouge encore, même séparé de son corps. Qui aurait envie de garder un truc aussi vieux et fragile dans sa sacoche. Os de Lézalfos Statistiques Attaque 12Solidité 8 Max 12Max 8 Lieux Carcasses de Stalézalfos. Cet os vigoureux que vous avez trouvés sur un Stalézalfos mort peuvent servir d'arme, mais ils restent fragiles. Portés dans le dos, leurs mouvements donnent des frissons... Boomerang Statistiques Attaque 8Solidité 18 Max 21Max 27 Lieux Ouest de Necluda, Prairie de Firone Il semblerait que la forme singulière de cette arme conçue par les Korogus, le peuple de la forêt, lui permette de revenir vers son porteur après avoir été lancée. Baguette de Feu Statistiques Attaque 5Solidité 14 Projectile Max 13Max 21 Lieux Lâchée par les sorciers de feu. Cette baguette magique produit des boules de feu qui consument tout ce qu'elles touchent. Ne pas frapper directement avec sous peine de la voir se casser raidement. Baguette de Glace Statistiques Attaque 5Solidité 14 Projectile Max 13Max 21 Lieux Lâchée par les sorciers de glace. Cette baguette magique, dont on dit qu'elle aurait été conçue dans la glace de la chaine d'Hébra, produit des vagues glacées et est peu adapté au combat au corps à corps. Baguette Électrique Statistiques Attaque 5Solidité 14 Projectile Max 13Max 21 Lieux Lâchée par les sorciers électriques. Des éclairs des collines d'Hyrule auraient été emprisonnés dans l'orbe de cette baguette magique qui lance des charges électricité. Elle n'est pas adapté au combat rapproché. Baguette des Météores Statistiques Attaque 10Solidité 32 Projectile Max 26Max 48 Lieux Lâchée par les sorciers brazero. Un magicien se serait autrefois servi de sorts interdits pour créer cette baguette qui peut lancer trois boules de feu à la fois, et qui se brise une fois vidée de son énergie de feu. Baguette des Blizzards Statistiques Attaque 10Solidité 32 Projectile Max 26Max 48 Lieux Lâchée par les sorciers blizzaro. Cette baguette, qui aurait été fabriquée dans les glaces du point culminant d'Hébra, produit de vastes rafales de froid extrême. Vidée de son souffle glacé, elle se brise. Baguette de Fulguration Statistiques Attaque 10Solidité 32 Projectile Max 26Max 48 Lieux Lâchée par les sorciers fulguro. Des éclairs des collines d'Hyrule auraient été emprisonnés dans l'orbe de cette baguette qui peut lancer trois décharges d'électricité. Elle se brise une fois vidée de son énergie. Épée Électrique Statistiques Attaque 22Solidité 36 Max 40Max 54 Lieux Plaine d'Hyrule, Ouest de Necluda Cette épée magique, qui aurait été forgée par les éclairs des collines d'Hyrule, paralyse ses ennemis quand sa lame brille d'une lueur dorée. Épée des Flammes Statistiques Attaque 24Solidité 36 Max 43Max 54 Lieux Plaine d'Hyrule, Est de Necluda Cette épée magique, qui aurait été forgée dans le magma de la montagne de la Mort, laisse derrière elle des traînées de flammes quand sa lame brille d'une lueur rouge. Épée des Glaces Statistiques Attaque 20Solidité 30 Max 36Max 48 Lieux Hauteurs Gerudos, Plaine d'Hyrule Cette épée magique, qui aurait été forgée sur les froides pentes fantomatiques d'Hebra, gèle l'ennemi au contact de son métal glacé quand sa lame brille d'une lueur bleue. Cimeterre Gerudo Statistiques Attaque 16Solidité 23 Max 24Max 35 Lieux Hauteurs Gerudos, Désert Gerudo Cette épée très prisée des Gerudos pour l'autodéfense est facilement reconnaissable à sa courte lame. Cimeterre du Clair de Lune Statistiques Attaque 25Solidité 32 Max 31Max 48 Lieux Hauteurs Gerudos, Désert Gerudo. Le tranchant de cette lame Gerudo ornée de fines gravures est redoutablement affûté. Elle aurait été autrefois utilisée lors de festival. Cimeterre des Sept Joyaux Statistiques Attaque 32Solidité 60 Max 32Max 60 Lieux Récompense pour libérer Vah'Naboris. Cette épée d'excellente facture était l'arme favorite du Prodige Urbosa. Lorsqu'elle la maniait, ses mouvements prenaient alors toute la grâce de la danse. Épée Zora Statistiques Attaque 15Solidité 27 Max 27Max 41 Lieux Grande source de Lanelle. Forgée dans un métal spécial, cette lame fine et très résistante ornée de motifs zoras ne rouille pas, même plongée dans l'eau. Lame Rémige Statistiques Attaque 15Solidité 27 Max 27Max 41 Lieux Confins de Tabanta, Plaine d'Hyrule Cette épée piaf au double tranchant a été allégée pour permettre des mouvements rapides, même dans les airs. Épée des Sylvains Statistiques Attaque 22Solidité 27 Max 30Max 54 Lieux Grande forêt d'Hyrule, Plaine d'Hyrule Fabriquée pour les humains par les Korogus, cette épée en bois avant tout conçue pour la défense peut tout à fait servir à se frayer un chemin parmi les lianes et les racines. Petit Sabre de la Défiance Statistiques Attaque 15Solidité 26 Max 27Max 39 Lieux Ouest de Necluda, Lac Hylia. Cette épée sheikah à la lame fine et au tranchant unique, dont les qualités restent sans égales, aurait été forgée selon des technologies antiques. Serpe Coupe-Gorge Statistiques Attaque 16Solidité 14 Max 28Max 21 Lieux Échappée par les Yigas vaincus. Cette arme peu solide est le symbole même de la cruauté du gang des Yigas. Sa forme recourbée en fait une arme redoutable pour les combats au corps à corps. Tranche-Démons Statistiques Attaque 40Solidité 25 Max 67Max 37 Lieux Échappé par les Yigas après défaite du Grand Kohga. La forme de cette arme, façonnée par le gang des Yigas pour abattre en un seul coup leurs cibles, emplit de terreur tous ceux qui l'aperçoivent. Épée de Légende Statistiques Attaque 30 Projectile Solidité 40 Condition Récupérée à la forêt Korogu. La lame purificatrice légendaire abrite en son sein un pouvoir sacré permettant d'affronter le Fléau. Seul le Héros choisi par l'épée peut la manier. Épée de Légende Statistiques Attaque 0 Solidité En recharge Condition Avoir déchargé l'épée de Légende. Elle met 10 min avant de pouvoir être réutilisée. La lame purificatrice légendaire abrite en son sein un pouvoir sacré permettant d'affronter le Fléau. Seul le Héros choisi par l'épée peut la manier. Épée de Légende Statistiques Attaque 40 Projectile Solidité 40 Condition Triompher de l'épreuve basique de l'épée. La lame purificatrice légendaire abrite en son sein un pouvoir sacré permettant d'affronter le Fléau. Elle brille plus fort depuis que Link s'est attelé aux épreuves de l'épée. Épée de Légende Statistiques Attaque 50 Projectile Solidité 40 Condition Triompher de l'épreuve intermédiaire de l'épée. La lame purificatrice légendaire abrite en son sein un pouvoir sacré permettant d'affronter le Fléau. Elle brille plus fort depuis que Link s'est attelé aux épreuves de l'épée. Épée de Légende Statistiques Attaque 60 Projectile Solidité 188 Condition Forme prise à l'intérieur des créatures divines, du château d'Hyrule, ou contre un gardien. La lame purificatrice légendaire abrite en son sein un pouvoir sacré permettant d'affronter le Fléau. Seul le Héros choisi par l'épée peut la manier. Épée de Légende Statistiques Attaque 60 Projectile Solidité 188 Condition Triompher de l'épreuve extrême de l'épée. Conservée définitivement La lame purificatrice légendaire abrite en son sein un pouvoir sacré permettant d'affronter le Fléau. Depuis que Link a triomphé des épreuves de l'épée, elle brille de mille feux. Glaive de Gardien Statistiques Attaque 20Solidité 17 Max 29Max 26 Lieux Perdu par les Nano Gardiens La lame bleu de cette épée de Nano Gardien a été forgée grâce à d'anceinnes technologies. Elle n'est pas très solide. Glaive de Gardien Statistiques Attaque 30Solidité 26 Max 39Max 39 Lieux Perdu par les Nano Gardiens Le tranchant de cette version renforcée du glaive de Gardien est bien plus affûtée. Elle est aussi un peu plus solide. Glaive de Gardien Statistiques Attaque 40Solidité 32 Max 60Max 48 Lieux Perdu par les Nano Gardiens Cette version finale du Glaive de Gardien est si puissante qu'elle peut fendre même les armures les plus solides. La largeur de sa lame a augmenter en conséquence. Glaive Archéonique Statistiques Attaque 40Solidité 54 Max 40Max 54 Lieux Laboratoire Antique d'Akkala Fruit de technologies antiques perdues, sa lame bleue ne se matérialise qu'une fois l'arme en main. Son tranchant surpasse de loin celui des lames en métal ordinaires. Épée Statistiques Attaque 22Solidité 27 Max 36Max 41 Lieux Amiibo Link 8 bits. Manier cette épée qui appartenait au Héros d'une époque révolue vous enveloppe tout entier d'une étrange nostalgie... Blanche Épée Divine Statistiques Attaque 28Solidité 45 Max 45Max 68 Lieux Amiibo Link Skyward Sword. Manier l'épée du Héros venu du ciel vous enveloppe d'un sentiment étrange, et vous sentez souffler sur vous un vent céleste. Sa lame abriterait les flammes de la Déesse. Boomerang du Vent Marin Statistiques Attaque 20Solidité 20 Max 32Max 30 Lieux Utiliser le module Amiibo. On dit que le Héros qui voyageait sur les mers affectionnait particulièrement ce boomerang. Il émane de lui un léger parfum iodé. Maillet Ressort Statistiques Attaque 1Solidité 80 Max 1Max 80 Lieux Boutique de Kilton Les dégâts infligés avec cet étrange marteau conçu par Kilton ne sont pas exceptionnels, mais l'ennemi touché se retrouve propulsé dans les airs. Aucun nom Statistiques Attaque 0Solidité Infinie Lieux N'apparaît pas dans le jeu final. Aucune description Armes d'hast[] Épieu Boko Statistiques Attaque 2Solidité 12 Max 5Max 18 Lieux Arme de Bokoblins ou de camps Cette arme grossière, taillée à la hâte dans une branche épaisse, peut aussi servir de broche pour rôtir viandes et poissons. Épieu à Pointes Boko Statistiques Attaque 6Solidité 15 Max 11Max 23 Lieux Arme des Bokoblins bleus principalement Cet épieu boko, auquel des os saillants d'animaux ont été arrimés, est plus léger que les lances équipées de fer, ce qui le rend plus facile à manier. Draco-Épieu Boko Statistiques Attaque 12Solidité 20 Max 19Max 29 Lieux Arme des Bokoblins noirs et supérieurs principalement Redoublez de prudence si vous tombez sur un Bokoblin équipé de cette arme conçue pour que les dents de la mâchoire attachée au fer s'enfoncent dans la chair de l'ennemi. Lance Moblin Statistiques Attaque 4Solidité 15 Max 8Max 22 Lieux Arme des Moblins rouges principalement Cette arme de Moblin peu solide, dont la pointe a été taillée grossièrement dans le bois d'un arbre de forestier, ne possède pas beaucoup d'attaque. Lance à Pointe Moblin Statistiques Attaque 9Solidité 20 Max 14Max 29 Lieux Arme des Moblins bleus principalement Bien que peu élaborée, cette lance de Moblin à laquelle une corne acérée a été fixée possède un pouvoir perforant à ne pas sous-estimer. Draco-Lance Moblin Statistiques Attaque 15Solidité 25 Max 22Max 37 Lieux Arme des Moblins noirs et supérieurs principalement Un robuste os saillant a été assujetti à cette arme, améliorant ainsi son pouvoir perforant. Les Moblins rompus au combat aiment particulièrement s'en équiper. Lance Lézal Statistiques Attaque 7Solidité 18 Max 11Max 27 Lieux Arme des Lézalfos verts principalement Il n'est pas rare de voir des Lézalfos équipés de cette arme d'hast reconnaisable à son fer de lance irrégulier. Peu solide, elle ne peut malheureusement pas servir longtemps. Lance Lézal Robuste Statistiques Attaque 12Solidité Max 17 Lieux Arme des Lézalfos bleus principalement Les Lézalfos combattentavec cette arme d'hast dont le fer de lance ressemble à une tête de harpon, mais s'en serviraient aussi pour pêcher. Attention aux barbillons accérés. Fourche Lézal Statistiques Attaque 18Solidité 28 Max 25Max 41 Lieux Arme des Lézalfos noirs, de glace, de feu ... Seuls les Lézalfos rompus au combat aiment se servir de cette arme au faible pouvoir perforant, mais dont les dents hérissées de pointes peuvent infliger de gros dégâts. Lance de Lynel Statistiques Attaque 14Solidité 25 Max 19Max 37 Lieux Arme des Lynels rouges Les Lynels manient d'une seule main cette arme d'hast au fer de lance semblable à un cimeterre, et dont le poids de la lame rend difficile à utiliser pour un humain. Hallebarde du Roi Bestial Statistiques Attaque 20Solidité 35 Max 29Max 51 Lieux Arme des Lynels bleus. On dit qu'un humain aurait toutes les peines du monde à décoller du sol cette arme au tranchant accru, alors qu'un Lynel peut la soulever aisément pour détruire des rochers. Hallebarde du Dieu Bestial Statistiques Attaque 30Solidité 45 Max 44Max 66 Lieux Arme des Lynels blancs et supérieurs. La forme de l'arme d'hast favorite des Lynels blancs tire parti du poids hors normes de son fer de hache, la rendant effroyablement destructrice. Lance de Voyageur Statistiques Attaque 3Solidité 30 Max 6Max 34 Lieux Ouest de Necluda, relais Avec son excellente tenue en main et son maniement aisé, cette lance est appréciée des voyageurs qui doivent se défendre des animaux sauvages tels que le loup. Lance de Soldat Statistiques Attaque 7Solidité 35 Max 12Max 38 Lieux Plaine d'Hyrule, utilisés par des ennemis Un entraînement rigoureux est nécessaire au bon maniement de cette longue lance autrefois réservée aux soldats du château. Sa lame en fer est solide et résiste au feu. Hallebarde de Chevalier Statistiques Attaque 13Solidité 40 Max 25Max 48 Lieux Désert Gerudo, Confins de Tabanta Cette lance surmontée de fer de hache et d'un crochet, conçue pour les chevaliers rompus au maniement des armes, aurait été souvent utilisé lors de combat à cheval. Hallebarde Rouillée Statistiques Attaque 5Solidité 15 Max 15Max 22 Lieux Plaine d'Hyrule, Grande Forêt d'Hyrule La pluie et le vent ont depuis longtemps éprouvé la solidité du fer de cette arme qui a probablement appartenu à un chevalier des temps anciens. Hallebarde Royale Statistiques Attaque 26Solidité 50 Max 46Max 65 Lieux Désert Gerudo, Confins de Tabanta Cette lance, richement travaillée par un orfèvre royal, était réservée aux chevaliers affectés à la protection des plus importantes pièces du royaume, dont la salle du trône. Hallebarde de Garde Royal Statistiques Attaque 32Solidité 15 Max 57Max 22 Lieux Château d'Hyrule Créée par les Sheikah pour contrer le Fléau, cette arme, fruit de technologies anciennes, possède une excellence attaque, mais est fragile et ne peut pas servir en combat réel. Trident des Flammes Statistiques Attaque 24Solidité 50 Max 43Max 73 Lieux Est de Necluda, Chaîne d’Hebra Cette arme magique, qui aurait été forgée dans le magma de la montagne de la Mort, libère des flammes quand son fer brille d'une lueur rouge. Trident des Glaces Statistiques Attaque 20Solidité 40 Max 36Max 63 Lieux Hauteurs Gerudo, Collines d’Hyrule Cette arme magique, qui aurait été forgée dans le névé antique d la chaîne d'Hébra, produit un souffle glacé qui congèle l'ennemi quand son fer brille d'une lueur bleue. Fourche Électrique Statistiques Attaque 22Solidité 50 Max 40Max 73 Lieux Désert Gerudo, Collines d’Hyrule Cette arme magique dont le fer aurait été forgé par les éclairs du plateau du Tonnerre produit des décharges quand son fer brille d'une lueur dorée. Balai-Brosse Statistiques Attaque 5Solidité 8 Max 9 Max 10 Lieux Est de Necluda, Plaine d'Hyrule Cet outil ménager bien pratique pour nettoyer le sol est l'oeuvre d'un artisan. En témoigne sa solidité qui en fait même un arme de bonne facture. Javelot Statistiques Attaque 6Solidité 20 Max 18Max 29 Lieux Ouest de Necluda, Plaine d'Hyrule Conçue pour transpercer les cibles distantes, cette arme possède une portée surpassant celle des lances conventionnelles grâce à l'excellent équilibre entre la hampe et le fer. Harpon de Pêcheur Statistiques Attaque 8Solidité 12 Max 14Max 18 Lieux Lac Hylia, Est de Necluda Ce harpon pour poissons de grande taille à la pointe bien affûtée peut aussi servir d'arme. Devenez un pêcheur accompli en harponnant un poisson qui vous fuit ! Fourche Statistiques Attaque 7Solidité 12 Max 7Max 12 Lieux Région est et ouest de Necluda Cet outil agricole à quatre dents acérées est conçu pour ramasser le foin en un tour de main. Il est si léger que n'importe qui peut l'utiliser. Lance du Tourment Statistiques Attaque 12Solidité 35 Max 24Max 51 Lieux Est de Necluda, Plaine d'Hyrule On dit que les Sheikahs passés maîtres dans le maniement des lances se servaient du fer courbé de cette lame pour immobilisé leurs ennemis et les déchiqueter. Lance des Sylvains Statistiques Attaque 11Solidité 35 Max 22Max 51 Lieux Grande Forêt d'Hyrule Fabriquée par les Korogus pour les humains, la hampe de cette lance est légère mais solide, tandis que sa pointe a été taillée dans un bois particulièrement robuste. Trident Gerudo Statistiques Attaque 16Solidité 35 Max 31Max 51 Lieux Désert Gerudo, Hauteurs Gerudo La grande taille des Gerudos leur permet de manier efficacement cette arme réservée aux soldates et dont le centre de gravité se situe au niveau des pointes. Lance Rémige Statistiques Attaque 10Solidité 35 Max 18Max 51 Lieux Confins de Tabanta Les soldats piafs s'équipent de cette lance en raison des matériaux légers et robustes qui la composent et qui permettent de l'utiliser tout en volant. Masse Perforatrice Statistiques Attaque 14Solidité 50 Max 27Max 73 Fabriquée à partir d’un outil en métal goron, cette arme permet de briser la roche la plus solide grâce à son foret conique. Lance Zora Statistiques Attaque 9Solidité 40 Max 16Max 58 Lieux Lac Hylia, Grande Source de Lanelle Les Zoras se servent souvent de cette lance pour pêcher, mais aussi pour protéger leur domaine des envahisseurs. Elle est plus légère qu'il n'y parait. Lance d'Écailles Statistiques Attaque 12Solidité 40 Max 24Max 58 Lieux Hauteurs d'Akkala, Grande Source de Lanelle La lame de cette lance dont se servent les meilleurs guerriers zoras imite la forme de la queue d'un poisson. Elle est si affûtée qu'elle peut transpercer de solides écailles. Lance d'Écaille Radieuse Statistiques Attaque 22Solidité 70 Max 22Max 70 Lieux Récompense pour libérer Vah'Ruta. Cette lance raffinée appartenait au Prodige Mipha, qui, bien qu'elle se spécialisât dans le domaine de la guérison, aurait aussi été une lancière accomplie. Lance de Cérémonie Statistiques Attaque 14Solidité 40 Max 14Max 40 Lieux Domaine Zora Cette arme ressemble à s'y méprendre à la lance d'écailles radieuse de Mipha sur laquelle son apparence est basée, mais elle moins puissante et moins résistante. Lance de Gardien Statistiques Attaque 10Solidité 20 Max 14Max 29 Lieux Arme des Nano Gardiens La lame de cette arme de Nano Gardien qui ne se met à briller qu'une fois en main et son fort pouvoir perforant démontrent l'avance technologie des anciens Sheikahs. Lance de Gardien Statistiques Attaque 15Solidité 25 Max 19Max 37 Lieux Arme des Nano Gardiens La courte hampe de cette lame de Gardien dotée d'une deuxième lame semble avoir été étudiée pour permettre de combattre dans des lieux exigus. Lance de Gardien Statistiques Attaque 20Solidité 35 Max 28Max 51 Lieux Arme des Nano Gardiens Issue de la technologies anciennes, cette lance de Gardien a vu son pouvoir perforant optimisé. Sa pointe transperce avec aisance toutes sortes d'armures. Lance Archéonique Statistiques Attaque 30Solidité 50 Max 30Max 50 Lieux Laboratoire Antique d'Akkala De longues recherches ont permis d'exploiter les technologies antiques des Gardiens pour créer cette lance au haut pouvoir perforant. Voir aussi[] Arc Breath of the Wild Bouclier Breath of the Wild Armes d'ennemis utilisables
L'un des derniers jeux sur Wii U et le jeu de lancement de la Nintendo Switch, La Légende de Zelda Breath of the Wild est sans aucun doute devenu la référence Zelda Jeu. Avec un monde ouvert magnifique, des mécanismes de jeu intuitifs et des commandes qui se gèrent comme un rêve, Souffle de la nature est non seulement devenu LE Zelda jeu, c'est aussi devenu LES jeu que les joueurs veulent voir plus, même dans d'autres franchises comme Pokémon . La bonne nouvelle pour Zelda fans est le fait que BOTW 's Hyrule attire de plus en plus l'attention, avec à Souffle de la nature suite et Hyrule Warriors Age of Calamity explorer davantage cette version du monde et de la Grande Calamité. Mais s'il y a une chose cohérente à propos de cette franchise, c'est que chaque cycle essaie quelque chose de nouveau. À la fois dans la méta et dans la tradition, LA légende de Zelda Les jeux d' essaient différentes choses et différentes itérations de l'histoire, ce qui signifie qu'un jour, Nintendo devra partir Souffle de la nature derrière. Pas depuis l'ère Nintendo 64 a un Zelda jeu a laissé une marque indélébile sur le jeu dans son ensemble. BOTW est répertorié comme l'un des plus grands jeux vidéo de tous les temps, et il fait l'objet de plusieurs suivis, il sera donc difficile de passer d'un succès aussi fracassant. Ce jeu a touché tous les points forts que les joueurs adorent, tels comme un monde ouvert à la place du linéaire Zelda des jeux du passé, des objets de collection qui gardent les joueurs intéressés par l'exploration et un style de jeu qui permet aux joueurs de forger leurs propres aventures et de jouer au jeu leur chemin. Ce niveau de liberté dans le gameplay est rare, et l'absence d'un système de mise à niveau signifie que le jeu dépend des compétences du joueur plutôt que d'un élément spécial. Les joueurs aiment cette approche, qui leur permet de suivre la quête principale ou de se promener sans réfléchir à travers le monde. Parfois, les joueurs veulent se concentrer sur un puzzle, que ce jeu propose à travers les sanctuaires. D'autres fois, les joueurs veulent juste casser des choses, et c'est aussi une option ici. Combinez cela avec un style artistique magnifique et des designs amusants en plus des commandes faciles, et BOTW est un jeu auquel il est facile de revenir encore et encore. Nintendo a consacré beaucoup de temps et d'amour à ce jeu, et cette passion transparaît dans tous les aspects. Cette passion est le seul moyen pour Nintendo de passer de Souffle de la nature dans quelle que soit la prochaine ère de Zelda est. Aucune des choses qui font BOTW si grand aurait été possible sans l'amour qui était si clairement mis dans le jeu. La décision d'innover plutôt que de s'appuyer uniquement sur les conventions de la série prouve que les développeurs se souciaient vraiment de faire un solide Zelda vivre. D'autres franchises, comme Pokémon , ont été critiqués pour avoir adopté une approche prévisible et stéréotypée face aux nouvelles entrées ; Zelda pris des risques, et cela a clairement payé. La seule façon pour Nintendo d'atteindre le sommet Souffle de la nature est de consacrer le même temps et le même soin à la prochaine étape de la franchise. Les goûts du gameplay changent, et essayer de ressasser ce qui a fonctionné la dernière fois peut se retourner contre vous. Quelques avancées BOTW made peut devenir des incontournables par exemple, Link étant capable de sauter est un ajout bienvenu, mais si Nintendo espère un jour retrouver la foudre de ce jeu dans une nouvelle bouteille, il doit prendre son temps pour les futures fille st paulie Souffle de la nature a clairement été faite par des passionnés de la franchise, et ce niveau de passion a payé. Il perdurera à jamais dans le domaine du jeu en tant que point culminant de la Zelda franchise - et peut-être même les jeux vidéo dans leur ensemble. Mais en suivant BOTW après trois jeux définis dans cette version d'Hyrule sera un défi, Nintendo peut toujours amener les joueurs à de nouveaux sommets à l'avenir en abordant les futurs jeux de la même manière. CONTINUE DE LIRE La légende de Zelda les cinq actes les plus INSANE de Ganondorf Films Hulu acquiert le remake de Hellraiser Hulu acquiert le remake Hellraiser de Spyglass Media, réalisé par David Bruckner de V/H/S et écrit par David S. Goyer de Blade. Lire La Suite La Télé La première de la saison 9 de Walking Dead sera surdimensionnée Les détails de la première de la saison 9 de The Walking Dead, y compris le temps d'exécution, sont révélés. Lire La Suite
Quoi de mieux qu’un article sur le dernier bébé de Nintendo pour relancer le blog ? Go Zelda Go ! Dernièrement, je me suis tenu loin de tout car je suis partie en pèlerinage sur les terres d’Hyrules, du coup autant dire que je fut absente pour tout le monde et d’ailleurs c’est toujours d’actualité ça, mais c’est une autre histoire !. J’avais d’abord refusé en bloc l’idée de consacrer un article à Zelda Breath of the Wild qu’on appelera Zelda BotW hein, malgré la demande de l’Amoureux, parce que tout le monde s’est déjà accordé pour dire partout sur le web combien ce jeu est une vraie merveille, une réussite, mieux encore une RENAISSANCE. Puis, je me suis finalement rendu compte qu’à trop dire du bien de ce jeu, bon nombre occulte ses tristes défauts, pourtant bien présents et pas si rares que ça et que, globalement, le monde du jeux vidéo manque souvent d’objectivité. Si la perfection n’est pas chose aisée à atteindre, je m’accorde pour dire que ce jeu, loin d’être parfait, est néanmoins une vraie réussite en bien des points qui permettent de contrebalancer de manière totale les quelques avis moins réjouis haters gonna hate » toussa toussa. Alors si ça t’intéresse… Mon avis sur Zelda breath of wild, c’est maintenant ! Zelda Breath of fraicheur Car oui, ce Zelda, c’est avant tout un vent d’air frais, de nouveautés, de prise de risque par une compagnie qui n’a jamais vraiment osé se renouveler, se réinventer. Il fallait de l’audace pour faire un Zelda qui n’en est plus un. Ici, la prise de risque est totale, puisque les fondamentaux de Zelda, ce qui en ont fait son succès interplanétaire, ont été remis en question. Et si la remise en question est un exercice périlleux, elle est aussi capable de récompenser les efforts fournis, et en ça le pari est gagné. Ici, plus de barrière, mais un monde totalement ouvert, libre, où l’aventure se joue comme chacun le souhaite, dans l’ordre qu’il veut, le rythme qu’il veut, et si c’est une nouveauté pour un Zelda, c’est même une nouveauté tout court dans le monde vidéoludique. On a souvent parlé de monde ouvert dans bien des jeux, mais jamais aucun n’a été si loin, si permissif dans la réalisation du jeu, sur une carte aussi grande trop peut être que sauvage et hostile il est pas là pour décorer le Wild et où il est important de s’aventurer là où bon nous semble, pour toujours découvrir quelque chose. Je dis quelque chose en gras car, hélas, réaliser une carte aussi grande implique de remplir la dite carte. Seulement voilà, on a vite l’impression que le monde est aussi grand…. que vide ! Qui n’a pas parcouru des kilomètres entiers pour ne rien trouver, ou si peu ? Car c’est là un des défauts de cette folie des grandeurs ne pas avoir été capable d’offrir des récompenses à la hauteur des kilomètres parcourus et de nos souliers usés, au bout du chemin. Le chemin n’a jamais vraiment de bout d’ailleurs, et finalement, il n’y a jamais vraiment grand chose à découvrir, si ce n’est un temple par hasard, des ruines, des coffres et noix noix qui, soit dit en passant, sont à trouver de manière hasardeuse, et je doute réussir un jour à les avoir toutes sans aide…. On aurait aimé peut être plus de villages, plus de personnages errants, mais ils se font rares, et on est souvent tout seul Link Vs Wild. De mon point de vue, cela ne m’a pas posé de soucis, car j’ai aimé la beauté des paysages, cette sensation de calme, de solitude, d’immensité, de petitesse, et j’ai toujours eu un sentiment de satisfaction quand, à force de me balader, je trouvais ce fameux quelque chose », aussi petit soit-il. La récompense est maigre, mais elle est là, et moi cela m’a suffit. Mais à d’autre, je peux comprendre que ça ne suffise pas… Zelda Breath of laideur ? Avant de me taper, soyons honnête ce jeu n’est pas très beau. Il faut cesser de crier que ce jeu est parfait, et beau en tout point, c’est totalement FAUX et hypocrite ou naïf de croire, penser, dire cela. Pour exemple, même si cela n’a rien de comparable, est sorti à la même période Horizon Zero Dawn sur PS4. Nous avons les deux et l’amoureux y joue. Et ce jeu est d’une grande beauté, sans nul doute. On est très loin de l’image brouillonne que nous donne la Wii U. Zelda BotW n’est clairement pas à la hauteur de son époque graphiquement parlant, il est en retard, et j’ai le sentiment d’avoir rebranché parfois mon Game Cube comment ça j’en rajoute ?!. La Wii U pouvait nous offrir mieux, c’est certain, mais nous n’avons eu droit qu’à ce jeu à l’allure vieillotte et dépassée. Heureusement, le jeu est beau. Quoi ? Tu crois que je me contredis ? Que les hormones me font perdre la tête ?! Mais pas du tout ! Là où ce jeu devient beau, c’est sur le choix du charadesign, sur les paysages, les jeux de lumières, les couleurs, la musique, discrète mais pourtant présente au moment opportun… C’est chatoyant, c’est vivant. Ca chatouille et pique la rétine à la fois. C’est … Onirique. Tout est dit. On est très facilement emporté par cette beauté datée à en oublier que finalement, c’est un poil laid. Zelda BotW est beau. En revanche, le framerate est totalement à la dérive et techniquement c’est pas toujours tip top… Le jeu rame tout de même quasi constamment. In game, cela n’est pas flagrant tellement on est emporté par l’aventure. Mais pour celui qui regarde, ça saute aux yeux comme le nez au milieu de la figure joke de vieux inside !! Et j’ai moi-même constaté des ralentissements en jouant, en me battant notamment contre un boss ; à chaque coup chargé que j’amorçais, le jeu marquait un temps d’arrêt, certes très bref, mais assez présent pour être gênant. Moche. Alors bon, j’aurai compris que ce fut moche » mais optimisé, là c’est moche » et pas très fluide. Y’a un bug dans l’potage quoi. Zelda Breath of Humility Ce Zelda s’est donné une mission certaine apprendre l’humilité aux Zeldaphiles. Que tout les joueurs aguerris de Zelda comme moi l’avoue jusque là, on était jamais mort dans ce jeu ou alors parce qu’on faisait le kéké. C’était un jeu casual, avec des codes simples, et des boss Fedex. Ici, c’est fini. Beaucoup ont comparé le jeu et ses morts parfois répétées à Dark Soul. Je n’ai pas beaucoup joué à Dark Soul mais j’ai en revanche joué à Bloodborne du même genre et c’est tout de même pas le même niveau. Ceci étant dit, Zelda BotW nous donne une leçon d’humilité où il faut comprendre que oui, nous mourrons, et plus d’une fois, et que cela fait partie du jeu. Mieux encore, nous mourrons de manière souvent très ridicule, une mort digne des Darwin Awards. Il faudra parfois tenter des manœuvres désespérées sur certains combats, se tromper d’arme, et mourir en one-shot, pour comprendre. Cela change grandement, mais ce n’est pas un mal, ça force à jouer différemment et à ne plus foncer dans le tas l’épée à la main pour butter du gobelin. Parce que, l’air de rien, j’ai personnellement eu la chance » de mourir souvent, et contrairement à ce qu’on pourrait penser, ce n’est pas contre des boss ou gros ennemis, mais bien contre les hordes de gobelins et autres monstres, toujours en groupe, et dont la force de frappe augmente au fur et à mesure du jeu. Car oui, plus on tue une espèce de monstre, plus cette dernière devient coriace. Alors forcément, arrivé à un moment dans le jeu, ça devient relativement corsé, et hélas, notre bonhomme ne gagne pas forcément en puissance de la même manière, et si par malheur, on se retrouve sur une horde puissante et qu’on a cassé toute ses armes, on se retrouve à se battre avec, excuses-moi, sa b*te et son couteau » ! Zelda Breath of Puzzle… pas assez aboutis ! Les idées des casses-têtes sont très – très– bonnes, et mettre des tas de petits donjons cachés dont chacun recèle un trésor, sous réserve de réussir le casse-tête, est une idée aussi originale que plaisante. Seulement, ces fameux puzzle sont… beaucoup trop simples ! En moyenne c’est du niveau CE1 mon Mini-geek a été capable plus d’une fois de déduire la solution en observant les temples. Alors ok, Zelda c’est tout public, mais là c’est limite insultant pour mon intellect ! De bonnes idées sous exploitées Et là, je pense à beaucoup de chose… Je pense aux armes. Dans ce Zelda, les armes sont très nombreuses, avec des caractéristiques différentes force de frappe mais aussi parfois éléments associés, magie ou robustesse par exemple, et des maniements tout aussi variés épée, espadon, hache, marteau, lance et j’en passe. Cette idée de variété d’armes permet aussi de varier les combats et ce n’est pas sans intérêt. Mais pour corser le tout, Nintendo a décider d’ajouter une notion de durabilité de l’arme et ainsi les armes s’usent [très] vite et finissent par casser toujours en cours de combat bien sûr t’obligeant à changer d’arme. Là encore, l’idée est bonne, obligeant ainsi à réfléchir aux choix des armes utilisées selon les ennemis, pour toujours garder les meilleurs armes pour les combats les plus difficiles. Seulement une option, cruciale à mon sens, a été oubliée celle de réparer les armes !!!! Cela est tout simplement impossible Spoiler » sauf concernant les armes des prodiges, ou encore le bouclier Hylia, qui peuvent être réparés ou reforgés, moyennant des matériaux assez rares. Je pense aussi aux donjons avec Boss à la clé. Peu nombreux enfin c’est mon avis ils sont finalement d’une facilité déconcertantes. Assez petits, courts, reposant principalement sur l’idée de casse-tête, ils ne sont en général pas très dur sauf un où, je l’avoue, je me suis un peu cassé les dents bêtement, à trop réfléchir on rate le plus évident. Le boss qui clôture ces derniers est également anecdotique sauf un, là encore, qui m’a pas mal fait galéré. J’ai lu après coup que, souvent, les gens font celui-ci en dernier. Comme j’ai fait le jeu comme bon me semble, je l’ai fait en premier avec peu cœurs et des armes moisies, si j’avais su. Et les tenues… Certaines ont un design douteux, la notion de protection » est très rudimentaire, et la façon de les améliorer un chouilla exigeante enfin je parle pour certaines tenues comme celle de Prodige pour pas grand chose en retour. Impossible de les améliorer plus que ça, niveau changement de couleur, c’est relativement basique… Un regret aussi, juste une tunique de Prodige, pas de bas associé. Pourquoi ?! Enfin, reste la cuisine… Là encore, cette idée, ô combien sublime est si mal exploitée ! Menu tout sauf ergonomique, perte de temps pour cuisiner beaucoup de plat, pas de mode automatique une fois une recette acquise pour en faire des tonnes à la pelle… Non, désolée, ça m’a amusé au début, puis au bout de 20h de jeu, j’en ai eu un peu ras le bol de passer 1h devant la marmite pour 4 potions et quelques plats. Fastidieux à souhait. C’est vraiment dommage d’avoir pensé les choses à moitié, ne pas les avoir abouti. Car, ce Zelda, si beau, si attendu, si apprécié, reste un jeu merveilleux, qui m’a procuré beaucoup de plaisir, mais m’a aussi offert quelques frustrations que j’ai trouvé dommageables, allant même à parfois gâcher mon plaisir. Et la fin dans tout ça ? Alors là, mon énorme coup de g***le, aucune replay value !!! Le château d’Hyrules est un donjon parfait, que j’ai adoré, avec une musique parfaite pleine de nostalgie et épique. Mais, une fois le jeu fini et le combat contre Ganon est une vaste blague entre nous…, que reste-t-il ? Spoiler » Une fin rapide », pas mémorable pour un sou, et C’EST TOUT ! Merci Link, bon boulot, ça s’fait longtemps, allez à+ !!! » … On ne reprend pas le jeu en mode New Game +, on n’a pas le loisir d’évoluer dans le monde pour finir les quêtes annexes, libéré de la présence de Ganon… On a même pas le loisir de voir ce que sera le monde maintenant qu’il est anéanti. Tout ça pour ça ? Vraiment, Nintendo ?! Je sais que les Zelda ne brillent jamais par leur fin, encore que celle d’Ocarina of Time était très complète et magnifique… j’attendais au moins aussi beau, fatalement j’ai été très déçue… Malgré tout, je reste peu objective, sûrement, mais totalement en amour pour ce jeu. Je n’ai fait que des critiques ou presque pour la bonne et simple raison que j’ai déjà lu partout tout le bien que le monde entier pense de ce jeu, et je partage tout ces avis très positifs. Mais je crois qu’il faut aussi ouvrir les yeux et réaliser que non, il ne mérite pas une note ultime, car il n’est pas exempt de défauts, défauts mineurs certes, mais défaut quand même, qu’on était en droit de ne pas avoir sur un jeu d’une telle envergure. Alors bien sûr, on avait plus envie d’attendre encore un demi siècle pour voir le jeu, bien sûr on avait vraiment besoin d’oublier le traumatisme engendré par Zelda Skyward Sword enfin je parle de moi, et d’ailleurs je l’ai toujours pas fini !, bien sûr qu’on a tous était comme des gosses à Noël quand on l’avait entre les mains, et bien sûr qu’on a versé notre larmichettes de nostalgie en jouant à un moment ou un autre. Ce que j’ai préféré, c’est retrouver tout les souvenirs de Zelda, qui m’ont chacun valu un sourire, ou une petite larme. Rien que ça, c’était déjà si beau… Oui, mais quand même, on méritait encore mieux, non ? J’suis chiante je sais, c’est les hormones ; Maintenant que j’ai fini cette épique aventure, je me suis attaquée à un autre registre avec Persona 5 et… je suis toujours portée disparue ; je t’en parle bientôt, promis et d’ailleurs… j’y retourne !! Zelle
Accueil Émissions Gamekult l'émission 324 The Legend of Zelda Breath of the Wild Une grande série, un épisode longuement attendu puis vient le moment fatidique du verdict. C'est un refrain familier qui se répète beaucoup ces temps-ci, il faut dire que ces derniers mois ont été particulièrement prolifiques, c'est au tour de The Legend of Zelda Breath of the Wild de sortir dans la nature. Un monde ouvert et des mécaniques de jeu empruntées ça et là dans les RPG populaires, ce nouveau Zelda fait saliver mais inquiète également de longue date. Inutile de ménager le suspense, on se trouve ici en présence d'un épisode majeur de la série. Que ce soit sur la version Switch ou celle de la Wii U, on vous dit tout en fin d'émission. Dans un style radicalement différent, nous traitons aussi le cas de Torment Tides of Numenéra , un RPG à l'écriture léchée mais au gameplay bien en deçà. Le Point News, le Tournez Manette et l'Entracte Musical forment toujours la colonne vertébrale de notre conducteur. Bon visionnage. Notre comparateur de prix NINTENDO SWITCH WII U Rakuten 44,00 Amazon 49,82 Cdiscount 49,82 Fnac 51,99 Leclerc 51,99 Boulanger 54,99 Fnac marketplace 56,41 Micromania 59,99 Auchan 64,99 Micromania 39,99 Fnac marketplace 44,94 Cdiscount 47,95 Rakuten 69,99 Amazon 73,51 Ça vous a intéressé ? En voilà encore !
zelda breath of the wild reparer arme